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目前自己掌握的呼吸法有了三种。

『炎』、『水』、『日』。

这三种呼吸法明明前两种是由第三种延伸而来的呼吸法,却并未被系统归类到一种。

反而是自己这些天来和炎柱学习,还有参考信件上的图样来学习的剑术,和炎之呼吸的几招,与自己曾经面板上的『帝国军用剑术』糅合到了一起。

这三种呼吸法在使用时,自己能够明显地感受到其中的不同。

经过数百年鬼杀队剑士们的努力开发,这些呼吸法,早已被他们使用的炉火纯青,并将其某方面的特性持续放大。

先说水之呼吸。

这种呼吸法适合持久作战,呼吸方式对全身状态都很柔和平缓,适合持久性作战。

而炎之呼吸,则是紧绷全身的肌肉,使得身体进入备战状态时。一瞬间的爆发能够让自己的身体速度上升到另一个程度。

肌肉掌控,血液的流速,爆发性的极致攻击力。

比起在腿部速度上尤为凸显的『雷之呼吸』,炎之呼吸是全身性的提升。

在塔兹米看来,炎之呼吸是将日之呼吸的进攻性保留下来的同时,攻击力也拉满了。

当然这种呼吸法的局限性也很明显。

高强度且僵持不下的战斗中往往不太适合炎之呼吸这样的流派。

讲究一击制胜,十招之内基本必分胜负的『炎』,碰到强敌就很难再发光发热。

而日之呼吸,终究是学习的时间有点少。一路上不停赶路的同时,又不能贸然使用这种还未完全学透的呼吸法。

速度慢下来的话,怕不是还得一周才能抵达这里了。

到时候说不定无限列车事件结束,自己可以提前回杏寿郎大哥家里献花了。

当然话是这么说,现在平常的呼吸,塔兹米还是更倾向于将日之呼吸全集中,保持为常中的状态。

自己的身体本就要比这边的人较为强壮,日之呼吸的负担对自己来说也是可以接受,并不是多么难的问题。只要适应下来,自己的战斗力估计能直接往上跳一截。

经过三种呼吸法的对比,日之呼吸一旦被使用者完全掌握,持续作战,身体力量的掌控和爆发,是全方位高于『炎』的。

数百年前的呼吸法,明明其他流派都已经发展了不知道多久,但日之呼吸竟然还能领先其他呼吸法一头的同时还能够提升体质。

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